第235章 女人,只会影响你们拔剑的速度-《我的玩家能成神》


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    这让唐宇头疼不已。

    所以唐宇决定,为亲密度系统,添加一层隐私,让玩家可以设置,是否展示与对方的亲密度。

    这么做,并非是为了维护渣男渣女。

    因为感情这东西,是会随着时间变化,而发生变化的。

    并非是说,亲密度达到了最高点,就永远固定在那不会产生变化,实际上能让亲密度产生变化的事情非常多。

    在这个纸醉金迷,灯红酒绿的社会,感情早已变得复杂,并非想象的那么纯洁美好,很多时候,感情抵不住这个世界的诱惑,从而发生变化。

    但很多人能够忍受感情变化的过程,继续经营两人的感情,逐渐让亲密度重新回升。

    但亲密度系统上线后,数值赤裸裸的证明了两人感情的走向。

    这种毫无隐私的证明方式,阻断了许多想要修复感情的玩家,继续经营感情的希望。

    太赤裸裸,就让感情彻底变成冰冷的数值。

    玩家对NPC这方面,可以设置亲密度永久可见,但玩家对玩家,许多时候还是需要隐私的。

    为了解决这方面的问题,唐宇当即增添了“亲密度隐私”功能,让玩家可以自行设置隐私,是否对外展示,同时给许多已经出现感情问题的玩家一点时间,去试着修复相互之间的关系。

    添加了隐私功能后,论坛玩家对新增添的设定,褒贬不一。

    有的玩家觉得,就该让那些渣男渣女现出原形,通过亲密度数值的显示,将他们钉在耻辱柱上。虽然无法阻止他们在现实中继续玩弄感情,但至少在全神中,他们无法施展自己的海王本性,将寸步难行。

    但也有论坛玩家从唐宇的角度出发,考虑问题。

    这部分玩家觉得隐私设置很有必要,毕竟很多感情曾经非常甜美,但随着时间推移,会逐渐发生变化,这无法证明他们彻底不爱了,只是需要一段时间的磨合、适应。正如感情中常常提起的“七年之痒”,许多感情继续走下去,总会产生分歧、摩擦,隐私设置可以让双方冷静一段时间,或许能度过感情危机,重归于好,这是非常人性化的设计,因为人类是有感情的动物,而感情是善变的。
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