第386章 全神影响力-《我的玩家能成神》


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    “我是星辰服的玩家,最近同样准备回国玩亚服了,希望能被贵公会录取,本人在星辰服走的是个人发展流,战力不算特别强,但也不弱,参与过多次对外战役,也算是一名老玩家了,之前一直是斩神公会战斗二组的成员,有较强的战斗技巧与意识。”

    “噗,最近论坛怎么这么多全神招募贴啊,好多公会都在招人,这游戏我得下着玩玩,希望不要让我失望。”

    “全神终于要开放亚服了,真的太期待了,当初因为工作原因前往龙国试玩过,当时就入迷了,奈何工作原因很快返回国内了,毕竟还有家人小孩要养,只能无奈和全神告别了,但我一直都有在期待全神开放亚服,盼了一年多,终于让我等到了,这就联系朋友们,今晚好好聚一餐,然后一起愉快玩全神(狂笑.jpg)”

    “太难了,亚服估计会是最混乱的一个服了,因为各国现实中本就有领土、文化上的矛盾与争端,这一点会在游戏中淋漓尽致的展现出来,例如我们日本和韩国,玩家相遇肯定会不死不休吧(无奈摊手.jpg)”

    ……

    亚洲各国的玩家论坛与社区内,所讨论的内容基本都与全神有关。

    虽然全神始终没有开放亚服,但全神的影响力早已覆盖到了亚洲各国玩家圈子中。

    除此之外,全神玩家拍摄的大量战争视频,或是风景视频也都是各大游戏论坛里的“常客”了。

    除了那些从不上论坛翻阅游戏圈事件,只专注玩一款游戏的玩家外,全神在全世界的游戏圈子里都非常有名,更是有大量玩家在等待全神开放涵盖自己国家的新服。

    这次亚服开放在即,最激动的就是亚洲圈里的玩家了。

    但有一个问题也已经显现了出来。

    那就是亚服国与国之间的矛盾,也会代入到游戏中。

    要说玩家凝聚力,这一点国服是最强的,虽然也时常发生内部摩擦,但没有本质上的仇恨与敌视。

    相比之下,枯灵服的局势就显得混乱多了。

    毕竟枯灵服是北美洲和欧洲的混合服,多国玩家聚在一起,必然会出现以国为阵营的势力对立,从而引发一系列的矛盾冲突。

    但在深层次方面,枯灵服国与国之间还是相互认同的,例如欧洲虽然曾经也战争不断,但还会互相通婚什么。

    再加上星辰服以及周边地区带来的压力,枯灵服哪怕内部有矛盾,但相对还算团结。

    可如果开放亚服的话,情况就完全不同了。

    亚洲各国的关系,本质上就是一言难尽,有文化差异,也有价值观的差异,更有历史因素与领土因素等影响。

    这导致许多国家之间的关系非常差,这一点同样也体现在游戏中。

    在全神还未出现前,亚洲国与国之间的玩家在一款游戏中对喷,完全是非常普遍的行为。

    除此之外,游戏中因为利益与阵营问题产生的矛盾更是层出不穷。

    所以许多玩家推断,全神即将推出的亚服会是一个超级混战服。

    而全神的发展模式,更是会使得不同阵营玩家之间的矛盾加剧。

    因为全神的游戏模式是以获取资源为主的,而对于资源的争夺必然少不了内斗。

    当初星辰服开服早期,也有过火狼等公会霸占资源点的事情。

    而这么做的原因就是为了获取更多的资源,壮大己方公会,加速公会综合实力的发展。

    亚服如果开放,情况则会更严重。

    占据一个资源点不是公会层面与散人玩家之间的较量那么简单了,而是一个国家阵营玩家的脸面与发展需求。

    如果一旦发生资源点的争夺,玩家们必然以国为阵营大打出手,并且规模会不断升级。

    唐宇其实也早已预料到了这一点。

    但他不可能为每个国家都单独去开设新服,所以这一点是难以避免的。

    而这种极度混乱的发展模式在他看来,也未必没有好处。

    竞争带来动力,这一点永远都不会错,纵观人类历史,有一点是肯定的,生存斗争是人类发展进步的不竭动力。

    当有一个敌对阵营给己方带来压力的时候,唯有发展才是打败对手的最好办法。

    就像是国内早期研发核武器一样,外界的压迫使得我们快速弥补短板一跃成为拥核国。
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