第(1/3)页 a组: 一,qg,2/0 二,we,1/1 三,epa,1/1 四, snake,1/1 五,m3,0/1 六,lgd,0/2 b组: 一,rng, 2/0 二,ig,1/0 三,vg,1/1 四,omg,1/1 五,hyg,0/1 六,edg,0/2 春季赛第一周比赛结束后,诡异的画面出现了。 分组抽签时被列为头号种子的老干爹和edg,在各自的两场比赛中全都告负,位列倒数第一。 甚至就连小分都一模一样,一个0比2,一个1比2。 edg连败给rng和ig, 老干爹则分别在qg和蛇队身上栽了跟头。 无独有偶,同一周开赛的lck春季赛, skt也同样在飞机队和rox身上折戟沉沙。 “变天了!” “s5最强的这几支队伍,全都迎来了版本阵痛期!” “一代版本一代神, 再强的人和队伍也逃不过版本制裁!” “新赛季峡谷生态变化实在太大了!” “海量英雄改动就不说了,还有天赋和装备上的大改,感觉就像变了一个游戏一样!” “物竞天择,适者生存!” “……” s6赛季,除了赛制改革以外,比赛日也从每周周末三天增加到了四天。 周四到周日是比赛日,周一到周三是休赛日。 1月19日,周二。 凌晨5点,国服维护。 拖了许久的6.1版本,终于上线! 作为s6赛季第一个正式补丁,这个版本的更新包并不算大,主要是对季前赛三个版本中不合理的英雄、装备以及天赋进行微调。 它最让人翘首以盼的,不是游戏内容上的改动,而是游戏模式。 第(1/3)页